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      關于微信小游戲的6個預言
      發布人:zxway發布時間:2018/1/19 3:50:00
      最近幾天沉迷「微信小游戲」不能自拔,

      「跳一跳」永遠上不了50,棄了;

      熬夜刷頭腦「王者排位」不能自拔,

      今天終于把所有「王者幣」輸完了。

      我只想說:垃圾游戲,毀我青春,戒了戒了。

      以前不能自拔,還能刪游戲,

      現在不能自拔,就只能刪「微信」了。

      小游戲是什么呢?

      小游戲是微信開放給「小程序」的更多的能力,讓「小程序」開發者有了開發游戲的能力。

      很多的「專業游戲引擎」都開始支持小游戲的開發,讓以后小程序中游戲的體驗完全不亞于那些獨立的原生應用,當然最顛覆的還是完全不用下載,即點即用。

      既然小游戲那么厲害,我在這就為小游戲奶上一波,放出以下這些「預言」:

      1

      小游戲將涌現出一批獨立游戲開發者

      小游戲本身的特點就決定了不能支持那些吃手機性能的硬核游戲,所以面對的市場就是「休閑游戲市場」。

      那些小而美的游戲反而更適合依托微信小游戲來進行發展,無須下載,即點即玩,怎么想都很美麗。

      很多小游戲本身就是依靠「口碑傳播」來完成自己用戶的累積,而微信小游戲把這個口碑傳播的鏈條變得更短。朋友給你說這個游戲超好玩,丟過來一個小游戲卡片,點擊就能進去玩,還能直接和好友一起開游戲。

      因為休閑游戲市場本身的特點,那些小而美的小游戲很多時候都是由「小型工作室和獨立開發者」完成開發的。

      微信小游戲的出現也讓游戲開發的門檻進一步降低;

      游戲的營銷也可以依托于微信的「傳播鏈條」進行傳播;

      基于以上這些特點,我覺得小游戲開發者市場將會涌現出一大批游戲的「獨立游戲開發者」。

      2

      人際關系×微信支付,小游戲盈利能力超可怕

      微信有一個最可怕的事情,那就是微信掌握著你的「人際關系」和「線上支付」。

      這兩天在玩一個發「語音紅包」的小游戲,讓我感受到了這兩個點加在一起可怕的地方。

      語音紅包,你每次發紅包,小游戲開發者會收取一部分的「手續費」,大家都沒有在意到這一點,但是這個可怕的紅包量,已經讓這個小游戲的開發者掙得盆滿缽滿了。

      首先說「人際關系」這個事情。

      之前的線上游戲,大家的對手都是世界各地的各種人,我們玩游戲的快感來自于超越這些人的快感,但是由于這些人都離你太遠了,只有在游戲里的時候你才會感受到這樣的快感;

      而微信小游戲把你的對手拖入了你「朋友圈」里的人,你玩游戲的快感來自于超越你現實朋友圈里的這些人,不管在現實還是游戲里,你都能感受到這樣的快感。

      你玩個頭腦王者比你領導厲害的時候,爽不爽?想要感受游戲中超越別人的快感,最直接的方法就是充錢呀!

      說到「充錢」,其他的游戲充錢還要跳來跳去,不是一般的麻煩。在微信里,輕輕松松拉起微信支付,氪金不是夢。

      說不定再過幾天,你爸媽就要讓你微信上轉點錢給他,他在微信里玩斗地主,沒有歡樂豆了。

      3

      小游戲會因為支付的問題,將在未來某一天和蘋果撕起來

      微信小游戲其實現在處在蘋果監管的一個很尷尬的位置,現在很多的小游戲在iOS上沒有開啟商城系統,也就是因為沒有搞定蘋果的原因。

      但是也有很多劍走偏鋒的小游戲在掙著錢的,比如前面說的“包你說”發語音紅包的小游戲,平臺的確是收了一部分的手續費,那這個算不算提供虛擬服務呢?到底在不在蘋果分成的政策里?

      游戲的收入一直都是蘋果App store的主要收入。

      玩家每氪金100塊,蘋果就能拿走30塊,開發者只能掙70塊;

      但是現在微信小游戲在蘋果的規則下闖入了,那這時候蘋果到底要怎么處理呢?

      沒有通過App pay,而是通過微信支付,蘋果要怎么抽成這部分錢呢?這些都是問題;

      蘋果想要,微信想不想給?也還是一個問題。

      我們這些吃瓜群眾,反正都是要被大廠收割的,就近觀這場即將到來的戰斗吧!

      4

      小游戲將會有免費的生成平臺(就像現在的H5一樣)

      微信現在的生態其實為商家提供很多好用的「第三方工具」。

      所有在微信上進行營銷活動的商戶現在都有很多的第三方開發者提供服務。微信近些年一直在做開放平臺,讓第三方開發者加入到微信的生態中。

      在小程序發布后,其實已經有很多之前提供H5解決方案的網站在拓展自動生成小程序的方案;

      現在小游戲來了,當然也逃不過這些第三方開發者了。畢竟現在有那么多的商家需要在微信中做營銷。

      5

      線下商家的互動活動將會大量使用小游戲

      其實在很多年前的一個廣告飛機稿中就看到了一個現在小游戲的使用場景。

      那個視頻是這樣的,某個航空公司在等待區設置了一個小的互動區,放了一臺大屏幕電視,上面是一個二維碼,手機掃描后會進入到一個類似Flappy Bird的小游戲,大家的游戲結果和排名都會顯示在大屏幕上。

      在等待航班的過程中,如果你獲得了第一名,你就獲得了免費升艙的機會。當時我就覺得這才是「互動廣告的完整形式」。

      當小游戲發布后,我第一個想到的就是這樣的場景。

      之前的App下載成本太高,還需要注冊賬號,用戶使用太麻煩;微信里的網頁又性能太差,完全不能支持很多有意思的玩法;

      所以在很多這種互動廣告的飛機稿中,廣告公司和廣告主們只能小規模去嘗試這樣的形式,最后拍成廣告片,但是不能大范圍鋪開。

      所以我在這里可以預言,我們以后的等待時間,可能會被大量的商家的互動游戲占用。

      其實想象空間很大,比如某個火熱的餐廳,需要等很長的時間,客人發現要等很長的時間可能會放棄等待,或者影響用餐體驗,這個時候在等待區加上一些全體互動的小游戲,既能打發時間,通過優惠券等一系列獎品還能提升客人的用餐體驗。

      6

      電視直播晚會將會引入小游戲與用戶互動

      上面說到的用戶互動,其實我們可以想象到不止是可以運用到「線下」。比如很多的直播晚會,也可以讓大家在電視前通過手機直接和現場進行互動。

      2017年的雙十一晚會,馬云爸爸不就玩了這一套了么,以后肯定會越來越完善。

      春晚組兩個戰隊,13億中國人一樣一半,你參與的互動,你在電視上就能直接看到,我覺得也不遠了。

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